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索玛评论

时间:2019-06-17  author:戎讧  来源:manbetx万博官网  浏览:32次  评论:155条

优点

  • 令人印象深刻和可信的环境
  • 可怕的有效敌人
  • 独特的互动机制
  • 智能,智力连贯的故事情节

缺点

  • 不像失忆症那样可怕

主要规格

  • 评价价格:22.99英镑

可在PC(已测试),Mac和PS4上使用

Soma开发商Frictional的世界观很不寻常。 它将玩家视为他们的人 - 生活大多是久坐不动,没有暴力 - 然后在平均游戏环境中代表那个人 - 疯狂且充满血腥的混乱。 这是一个思想实验,导致恐怖和反复的残酷死亡的无穷变化。 所以它与Amnesia:黑暗血统,所以它与Soma。

让我们退一步吧。 Soma是来自Frictional的第一人称恐怖游戏,是Penumbra和Amnesia的创造者。 你扮演生活在多伦多的人西蒙的角色,他因车祸遭受脑损伤。 他进行了一次实验脑扫描,并在不久的将来醒来,地球上的所有生命都被彗星摧毁。 所有的生命,就是生活在海底的一些科学家,比如西蒙醒来的神秘的Pathos-II基地。
SOMA 1
在这里,人类正在努力生存,其工具正试图以他们自己的误导方式提供帮助。 当西蒙探索海洋的深处时,他遇到了认为自己是男人的机器,曾经是男人的东西,以及以男人形象创造的东西。 后者中的许多人都是可怕的变形,恐怖和敌对。 游戏的大部分内容都是关于隐身,在阴影中躲藏,缓慢移动,以及在出现令人讨厌的事情之前逃离嘈杂的事故......

Soma并不害怕解决关于生命概念,生命价值以及特别是人类生命价值的重大问题。 西蒙似乎热衷于向他唯一的对话者谈论他的身份问题。 事实上几乎太敏锐了,因为对话的一大部分是西蒙挣扎着与地球的毁灭达成协议,他如何得到悲惨的二号,以及当一切有价值的东西被摧毁时的意义。 这是有趣的东西,但它最终成为叙述的核心 - 它可能会让一些人失望。

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SOMA 5
远离智力方面,正如你对Frictional所期望的那样,令人痛苦的恐怖是特殊的,特别是在怪物设计中。 可能是远处男人的扭曲形状,每一个都是引起恐惧的。 当他们靠近你时,他们也有一个整洁的图形效果,扭曲屏幕,所以你总是知道什么时候在附近 - 只是不在它的位置。

尽管如此,怪物的实际工作方式几乎没有创新。 所有熟悉的类型都存在:主要用于声音的类型; 视力不佳的短视者; 需要你看他们找你的那些。 它就像一个恐怖游戏怪物的谁。 当他们抓住你时,他们中的大多数人甚至都不会杀了你,只会让你呜咽和跛行。

如果你可以花时间去远离这些生物,那么游戏传达的方式就是在居住区内外的几公里水底部。 一切都是加压和密封的,每个人都穿着潜水服,一切都涂上了海藻,藤壶和铁锈(以及WAU的深色入侵,Frictional在AI Gone Wrong上的整齐扭曲。)虽然它与生化奇兵共享一个环境,在海洋的底部,Soma比Levine的堕落艺术装饰乌托邦更接近Alien。 这个地方从来都不是乌托邦,它是工业和功能性的,即使没有人类,它也会继续工作。

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SOMA 7
户外海洋环境是一个受欢迎的节奏变化,但最不愉快的部分。 它们大多是缓慢的线性路径,能见度有限,而且很容易避开敌人。 在游戏的后期,它们更具威胁性和奇怪性,但它们的部分非常短。 他们大多数不是壮观或雄伟。 水太多了。

在基地内部,水平进展是一种荒谬的感觉。 一旦你看到一张地图,你知道你将不得不访问这个站的每个部分,在水下分布。 这不像是生化奇兵,那里有一个完整的世界,你恰好在这一部分或者系统震动中徘徊,一个聪明的敌人正在以你的方式投掷一切可能。 每一个deus ex mechanica都被拉出来实现这一目标 - 火车碰撞,弯路收集技术,破坏设备......

也就是说,这些事件引发的谜题是聪明的,每次都不同。 感觉就像死亡空间2,但战斗和工程被剥夺了。 有时你会遇到不寻常的压力 - 例如,试图用一个声音敏感的生物激活地下室的嘈杂面板。 通常它们非常复杂,涉及来自基地周围的物品 - 就像在虚拟环境中对备份人员的愉快审讯,你必须让他相信sim的现实。 很多时候,他们会导致一些可能是人类的死亡。

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SOMA 9
这是Soma最关注的焦点 - 显然生活的东西具有道德价值。 游戏让你越来越不安,因为你逐渐将他们从痛苦中解脱出来,以杀死整个生命和生活形式,你永远不应该杀死他们。

我不想完成Soma。 不是因为我没有享受它怪异的水下野鹅追逐 - 我是。 或者因为它的理念过于复杂 - 事实并非如此。 或者甚至因为怪物太可怕了。 但只是恐怖事件妨碍了故事。

大部分故事都是隐藏在最恶劣地区的日记和录音中,我不想在另一个迷宫般的怪物和跳跃恐慌中跋涉。 当我决定不再相信恐怖时 - 当我情绪退去时,不让自己轻易受到惊吓并且不再担心死亡 - 怪物失去了影响力。

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SOMA 13
但是很难做到这一点,因为这场比赛的真正明星 - 声音。 关闭声音,这场比赛失去了所有的恐怖。 你遇到的生物的呻吟尖叫的暗示,深海压力下的金属唱歌,以及西蒙在他的生命中奔跑或在阴影中躲避的微妙呼吸。 随着声音,有时在深渊最黑暗的部分单独使用它,索玛是完全可怕的。

判决书
Soma是一个非常引人注目的故事,以创新和非常传统的方式讲述。 这会让你从令人费解的高潮中反复询问一位长期死去的技术人员的反馈,直到你对低点(在创新方面,而不是在恐怖方面)的真实性再次躲在桌子后面等待另一个躲避的insta-kill怪物。

得分了


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