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堕落的评论

时间:2019-06-17  author:骆谯  来源:manbetx万博官网  浏览:196次  评论:109条

优点

  • 光滑流畅的视觉效果
  • 简单的想法很容易掌握

缺点

  • 打瞌睡完全没有了
  • 玩任何一种方式太简单,或太难
  • 从来没有真正开始或让你保持​​参与

适用于iOS

曾经有一个想法似乎在你的头脑中肆虐,但是,当它实际上付诸实践时,结果却是一点潮湿的爆管?

就我而言,你正在读一个这样的时刻。 在我看来,开始回顾一个似乎应该是一个忙碌而迷人的街机风格得分追逐者的游戏,但事实证明它远远没有达到所有这样的潜力,通过召唤理论上同样令人着迷但在实践中跛行的想法看起来像是一个塞住的想法。 但是,现在页面上的文字? 好吧,我会把它留给你。

然而,我可以做的就是给你一个全面的Fallen - 一个配色动作益智游戏,提供了很多风格,非常优雅,但非常少。 堕落,正如你可能从名字中猜到的那样,是一个关于坠落物体的游戏 - 即彩色球,它从屏幕顶部向下穿过弹球盘式桌子,然后落到由三个不同颜色表面组成的表盘上; 红色,蓝色和绿色。

另见:
Fallen
你的工作是旋转表盘,使彩球和

表盘上的彩色表面在接触时匹配,所有这些都完全按照

触摸两个垫 - 一个位于屏幕左侧,一个位于右侧 -

在每个方向上旋转光盘。 只有三条生命

(每当你做一个不匹配时,一个被刮掉),这个想法就是

只要你能够存活,每次成功的比赛都会增加一个

指向你的理货。 投入一些力量 - 减速的能力

停机时间,触发无敌和爆炸附近的所有球 - 也

从屏幕顶部掉下来,需要点击才能激活,并且

你已经得到了一个令人着迷的得分追逐者。

然而,不知何故,所有这些元素并没有完全融合在一起。 起初,很难弄清楚为什么一个似乎应该是一个整洁的小包装的游戏从来没有真正找到它的脚,虽然重复的游戏 - 更重要的是,长期成功的运行没有死亡 - 开始强调Fallen的主要问题:起搏。 首先,球落得太慢,在板的中间晃来晃去,最后落到表盘上。 在这一点上,任何下降的功率都有些过剩,但是使用它们是必须的,因为你只能在任何时候保持一个。

然后,突然,比赛开始升起,球几乎同时开始下降,最大的挑战是找出哪些球首先到达屏幕底部。 有点不公平,这往往是难以置信的难度,预测每个球将在一个特别不科学的艺术的道路上抨击什么对象。 因此,完全有可能从前20个球中穿过,突然发现你的生命在接下来的五年内在几秒钟之内就已经消失了。

这是一种混乱的方法,破坏了整个体验。 因为死亡经常几乎是出乎意料的,所以你总是觉得自己被骗了更高的分数。 即使你仍然有足够的动力去尝试并立刻获得最好的分数,开放的时刻也很慢,很难保持足够长的时间来看待它。 整件事完全脱节了。

另请参阅:
Fallen
好消息是,通过更新或两个来解决节奏(或者更确切地说,缺乏节奏),Fallen是完全可以保存的。 到目前为止,事情可能还没有结果,但是好游戏的基础是这里开发的内容的核心。 通过一点修修补补,旋转表盘以便在屏幕下方遇到彩色球的想法在实践中可以证明它与纸上的声音一样简单和令人上瘾。 然而,就像Fallen现在一样,它感觉有点稀疏,有点空虚,有点混乱。

对于在概念和演示方面都承诺如此多的游戏,Fallen感觉更加平坦,因为它甚至从未接近达到这种潜力。 这一切都有助于证明一个简单的想法并不一定是那么简单。

判决书
堕落是一个很有希望但交付不良的游戏的完美例子。 糟糕的节奏意味着Fallen永远不会真正开始,要么提供的游戏太慢而不是有趣,要么快到不公平。 更新或者做可以保存这个,但事实上,这是一个非事件。

得分了


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