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Luma评论之路

时间:2019-06-17  author:骆谯  来源:manbetx万博官网  浏览:79次  评论:191条

优点

  • 最美的手机游戏之一
  • 非常好的环保主题
  • 很容易拿起
  • 完全免费,无应用内购买

缺点

  • 精巧的水平设计
  • 拼图很简单,清洁能源主题过于复杂
  • 不像游戏那样很好地融合在一起

适用于Android和iOS

Luma之路是每个意义上的谜题。 首先,这实际上是一个益智游戏,通过操纵球员在其球形水平内的元素从A到B,通常在再次直接返回之前。 这是我们在iOS上一次又一次看到的设置,尽管通常以更平坦,更专注于2D的形式提供。

这是决定采用本质上简单的2D游戏并将其映射到一系列3D行星上的决定,最初是游戏的另一个难题。 虽然人们对游戏的视觉风格非常喜欢,这看起来很像一系列折叠纸模型,但更令人烦恼的是开发人员决定采用需要平坦,坚实基础的游戏设计,以使其发光并将其映射出来在一系列不必要地与它进行交互的球体上。

它只是没有意义,直到你在游戏的初始加载屏幕中注意到其中一个徽标。 对于Luma之路,开发商Phosphor Games Studio与NRG合作,NRG是一家专注于开发低碳和基本清洁能源技术的公司。 鉴于你在游戏中的工作是发挥SAM的作用 - 可持续性增强模型机器人 - 当他在宇宙中旅行以试图清理一系列贫困的行星时,不难理解为什么开发商Phosphor选择使用3D球体作为其设计的基础。

另见:
Path to Luma
问题是,所说的设计实际上并没有真正与它所发现的家一起坐在家里。 虽然表面元素随着你在游戏中的进展而变化,但是通往Luma之路的基础知识很容易掌握:复活行星涉及到达一个固定的位置,通常会随时打开一些大门。 这些谜题实际上并不太费力:例如,打开一个早期的门就是拿起一个电池组,给它充电,然后将它放在靠近所述门的一个支架上,以便打开电源。

实际上,第一轮关注的重点是太阳能,在地球周围的套装枪套中种植“太阳矛”,然后在其轴上转动所述世界,以便太阳能为整个表面提供动力。 移动SAM相对简单,至少在理论上,点击你希望他足够让他小跑的地方。 你还需要在你的路径中的空隙上穿过桥梁(只需拖动它们就可以将桥移动到位),并且如上所述,以你的方式打开一些阻挡器,但整个过程相对简单。

当然,直到Luma之路的3D性质阻碍了你。 另一个早期阶段要求你通过在其上照射太阳能来暂时打开一个大门,向一个方向倾斜行星以使其排成一行。 问题是,这样做会使SAM通过所述门引导特别困难。 在你的方向上更有利地移动行星,这样你可以引导SAM通过所述门,导致所讨论的大门失去与太阳光线的连接并开始关闭。 这是一个非常小的时刻,突出了为什么虽然视觉上吸引人,但基于宝珠的游戏关卡水平并不适合它的设计。

另请参见:
Path to Luma
事实上,你可以说这些层次的布局和外观完全使事情复杂化。 首先,将长矛与游戏的其他级别架构分开,甚至发现你想要穿过的桥,这甚至都不是特别容易。 这几乎就像是一个简单的游戏创意已经从剪辑室的地板中捡起来,并且结合了一个专注于促进可持续,清洁能源的音调,而这两个元素根本不适合。

这是一种耻辱,因为即使把光荣的(但完全不切实际的)视觉效果放在一边,在Luma之路上也有很多美好的时刻。 后来的水平从太阳能切换到风力和水力,至少在美学上稍微改变了动态,但在实际水平上,事情基本上保持不变:从A到B,沿途检查多个迷你目标,所有环境那只是需要探索。

这只是一个错误的游戏 - 它几乎感觉好像谜题是用于不同的游戏,并从裁剪房地板扫过,改装以适应Luma环保主题的路径,然后打扮由一位特别有才华的视觉艺术家。 简而言之,它并没有真正起作用,尽管游戏的优点在于它是免费的,没有应用内购买。 在这些方面,抱怨它的缺点太过令人费解。

判决书
虽然令人惊叹,但完全免费 - 没有应用程序内购买,不会少 - Luma的路径有点凌乱,有点粗略,有点零碎。 尽管有一些非常好的元素旨在推动清洁能源和绿色问题,它的拼图设置从未真正与3D设置紧密相连。 总而言之,它感觉有点像一系列从未真正得到回报的妥协。

得分了


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