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光之城评论

时间:2019-06-17  author:臧诋  来源:manbetx万博官网  浏览:105次  评论:6条

优点

  • 破碎的气氛
  • 令人难以置信的可怕故事
  • 环境优美......

缺点

  • ......这可能包含更多要做的事情
  • 简单的机制
  • 这里没有希望,没有希望

主要规格

  • 评价价格:£13.99

恐怖的是,如果你能依靠主角,它会有所帮助。 无论作者用什么媒介来讲述他们的恐怖故事,观众和可怜的人之间的一定程度的信任都是隐含的。 认识到你所追随的主角一直是不可靠的,令人不安。 当你带领你实现这一目标的旅程和Town Of Light一样令人痛苦时,情况会更糟。

在LKA对心理创伤恐怖的大气探索中,玩家追随Renee的故事,Renee是Ospedale Psichiatrico di Volterra精神病医院的前囚犯。 在第二次世界大战开始前致力于庇护,蕾妮多年后回来拼凑她的过去,并找到了她所遭受的可怕经历的一些关闭。

另请参见:

她作为囚犯的岁月已经付出了代价; 在她的公司待了一段时间之后,蕾妮的内心独白就开始抬起脖子上的毛发。 不仅仅是她透露的细节让人感到亲近,但她开始自相矛盾,很快就无法确定你所看到的所有东西 - 奇怪的门砰地关上了自己的东西一致,笑声的声音 - 是真实的,或只是蕾妮的破碎心灵在她身上耍花招。

真实的是对过去曾经遇到过的恐怖事件的残酷描述,而光之城镇则是最重要的。 蕾妮的故事透露在一系列静态图纸中,描绘了医院工作人员的各种虐待行为。 她的存在是一种极度的痛苦,通过性虐待,暴行,在秩序手中被误导的待遇而遭受痛苦 - 令人惊讶的是 - 他们并不是被描绘成虐待狂,而是被压倒,过度劳累和低薪。 有一些喘息的时刻,是真的,但这些似乎只是被残忍地抢走了。 Town of Light

Ospedale Psichiatrico di Volterra为展开的活动增添了肉体爬行气氛的元素。 在其锈蚀的饰面,标有错综复杂涂鸦的墙壁和装满黄色纸和粉碎瓷砖的房间之间,Town Of Light的环境感觉就像它在Renee的诉讼中一样。 在倒叙中,它再次呈现整体,投射在临床黑白中,虽然走廊里有生命迹象,但这里没有人性。

偶尔,在今天的场景中,玩家将会遇到一个项目 - 例如电击治疗椅 - 会发出令人毛骨悚然的提示,告知医院的黑暗过去。 Town Of Light的设置和故事基于真实的医院以及其中发生的事件增加了额外的恐惧层。 遗憾的是,当游戏被评估为游戏时,它被发现缺乏。

另见:

“步行模拟器”这个词已经被心怀不满的游戏玩家所吸引,在光之城的情况下,这个术语比大多数人更合适。 玩家在游戏中的互动选项充其量只是苗条。 除了徘徊在蕾妮的故居,拾取物品,摆弄窗户闩锁和将火炬照射到黑暗区域之外,没什么可做的。 Town of Light

此外,避难所感到悲惨的未充分利用; 考虑到要探索多少,玩家可以与之交互的项目列表相当小。 与其他类型的游戏不同,例如Gone Home或Everybody's Gone To Rapture,Town Of Light并没有完成很多工作; 很多房间看起来都是这一部分 - 书排,生锈的轮椅 - 但它们完全是化妆品。

光之城并不提供宣泄方式。 从Renee返回庇护所导致结束学分的路径包含许多令人不安的场景,坦白说,他们难以观看 - 在某些情况下我必须承认,我在游戏面前坐立不安。 LKA致力于探索其悲惨的主题是值得赞扬的,但过了一段时间,我无法摆脱Town Of Light让我感受到的明显的绝望感和无助感。 事实上,没有超自然的实体可以取消边缘,这使得经验变得更加困难; 在这里,恐怖是人类对人类的访问。

另见:

判决书

对于那些为逃避现实或挑战而玩游戏的人来说,光之城很难推荐。 它的故事生活和死亡,这可能会扰乱,愤怒或压抑任何玩过它的人。 但那些坚持不懈的人肯定永远不会忘记这种经历,虽然它不包含跳跃恐慌,血腥或食尸鬼,但它作为恐怖故事的影响不容小觑。 在这里,恐怖是人类,完全是人类。

得分了


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