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命运:采取国王评论

时间:2019-06-17  author:左千蚨  来源:manbetx万博官网  浏览:129次  评论:91条

优点

  • 广告系列内外的强大内容
  • 更好的故事叙述
  • 更容易进展
  • 一个伟大的新敌人和全新的环境
  • 新的罢工,突袭,模式和地图让你玩

缺点

  • 现有的粉丝在定价方面获得了原始优惠

主要规格

  • 评价价格:39.99英镑

更新: 已经推出

适用于Xbox One,PS4(已审核),Xbox 360,PS3

*编者注:Bungie上周向Destiny提供了重大更新。 接下来是四月更新如何影响核心游戏的印象,最初的The Taken King评论位于*下面

我有一个坦白:我喜欢阅读补丁说明。 自从我第一次购买“最终幻想XI”并检查更新后; 阅读关于我永远不会玩的内容的变化,学习没有解锁的课程,以及对很少使用的技能的最微小的调整。 我爱它。

我至今仍读这些更新; 虽然不太彻底。 这与“魔兽世界”和“现在的命运”一样。

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直到The Taken King,这个游戏才真正实现了,Bungie的愿景完全实现了。 这对许多人来说是Destiny 2.0; 对许多系统进行了大规模的改造,为所有玩家提供了大量新内容。 自9月推出以来,已有补丁,但没有像4月更新那样重要。 接下来是它最显着变化的细分,以及它们如何影响游戏玩法。

我潜入了更新提供的新任务线; Taken King已经死了,在他变得过于强大之前,一个想成为王子的王子需要被追捕。 这是标准票价而且太短了。 在通过一个任务追捕他之后,你将完成所有命运任务的强制性“收集20件事”部分,然后再进入新的Blighted Chalice Strike。

Destiny: The Taken King

这是在月球上,并没有任何会让游戏迷们惊喜的东西,重新使用你在途中看到的一些旧房间来杀死Phogoth。 在罢工后,你将面对并击败他。 容易。 实际上太容易了。 是的,你可以在硬模式下进行罢工(以及冬季的罢工罢工),但故事情节内容以该老板的战斗结束。 它很短,但后来我不知道很多人在这一点上玩Destiny因为它的强烈叙述。

守护者正在做的是进行更艰苦的罢工和袭击以获得更好的战利品,升级他们的光线水平(其上限已经提高到335),扮演长老监狱(以及最近添加的长老挑战赛,我会来to)和玩PvP。

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PvP曾经是,现在仍然是我对比赛的最大抱怨。 原因是双重的; 首先,我不认为'超级'曾经与一个好的,竞争性的场景一致 - 但这本身就是一篇完整的文章。 第二个问题,也就是我看到的不断提出的问题,就是Bungie平衡游戏的方式。 某些武器在PvP中名列前茅; 球员们倾向于所谓的武器,直到整个社区专门使用它们。 为了对抗这一点,Bungie将改变这些首选枪支的统计数据,直到它们与其他枪支一致。 这里的问题是Bungie不能单独平衡PvE和PvP; 那些在PvE中,幸运地使用某些武器的人,经常感到沮丧,因为在他们不感兴趣的模式中人气大增,他们发现统计数据已经发生了变化。

自从第一次玩Destiny以来,我的兴趣在PvP中显着下降,而新的更新几乎没有改变它。

这个更新的确有兴趣的是PvE。 对命运持续不断的批评,或者更确切地说是Bungie对它的态度,是游戏提供的大多数高端内容都被一些人锁定。 并不是说袭击和长老监狱非常困难,而是在较高级别的事件中缺乏匹配使得访问它们变得棘手。

Destiny ghost

Bungie知道这一点,他们已经接受了这一点,但事实仍然是他们鼓励人们在游戏中交朋友并以这种方式处理内容。 这个更新在某种程度上缓解了这个问题,为一些更高级别的PvE运行引入了配对,允许独奏玩家快速组合并获得可以将他们提升到更高亮度级别的装备。

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事实上,在我玩这个更新的时候,我发现这个战利品更有价值,我的光照水平增长速度比其他任何阶段都快。 这是一个不错的举动,允许那些无法聚集团队或时间进行突袭的人感觉他们并没有被锁定为“顶级”玩家。

每当我读到最终幻想XI,DOTA 2,WOW或任何其他带有大量补丁笔记的游戏时,我总是问“这足以让我再次玩游戏吗?”

Destiny: The Taken King

Taken King足以让我回归,作为一个更随意的玩家,我没有像一些人那样快速地浏览内容。 但是,命运正面临着MMO游戏多年来面临的一个问题。 当我第一次玩“最终幻想XI”,甚至是“魔兽世界”时,我只是对这个世界感到敬畏。 我读了任务日志,我和NPC交谈,我迷失在一个巨大而美丽的空间里。 随着玩家越来越习惯这些游戏的运作方式,他们变得擅长找到阻力最小的道路。 也就是说“我能多快达到目标?”

命运正在遭受这种痛苦。 人们希望在尽可能短的时间内达到顶级水平。 如果你是那种喜欢翻阅内容的玩家那么你很可能会发现Destiny的April Update缺乏,特别是对于单人游戏。 但是,如果你想看到游戏所提供的所有内容,慢慢地在每个新空间的每个角落里开始工作,那么可能会有足够的时间让你继续前进,直到一些更具体的DLC计划到来,或者可能是命运2。

原版The Taken King Review(由Stuart Andrews撰写)如下:

嗯,这更像是它。 两个扩展努力为做更多的事情,而不是让球迷有更多的材料来磨练,The Taken King带来了2.0更新,并为游戏提供了所需的精确内容。

您可以争辩说,免费更新会带来很多繁重的工作,将原始的Destiny游戏结果转变为更清晰,更易获取和更有价值的东西,但The Taken King通过提供值得等待的内容来构建。

这一次,我们可以放弃对简单重复利用现有材料或过度依赖罢工和袭击的任务的嘲讽。 Taken King有一项重要的活动。

这有助于Bungie似乎重新发现了它讲故事的魔力。 情节不是很多。 Crota的父亲Oryx听说过他的儿子在The Dark Below中发生了什么事,并且已经集结了他的部队 - 被采取 - 飞入并蹂躏太阳系。 你,幽灵和你的同伴守护者必须阻止他。 这大致就是这样。
Destiny: The Taken King
基本的东西? 是的,还有很多事情要么不充分,要么完全无法解释。 然而Bungie让它发挥作用,以壮观的电影开始,然后将任务与更多的场景和追求提供者的角色和幽默联系起来。

现在由Nolan North配音的Ghost开始发展成为一种不仅仅是MacGuffin来捍卫的东西,同时还有一波又一波的敌人攻击(The Taken King刻意忽略的命运主食)。 厄里斯莫恩仍然是塔的居民厄运预言的痛苦,但是用于更有趣,有时幽默的方式。

然而,该节目被Nathan Fillion的Hunter级Vanguard,Cayde-6偷走了。 他非常喜欢和喜欢快速和宽松的订单,他给The Taken King带来了极其需要的乐趣。 就像黑暗一样,这是一部关于善恶与恶魔邪恶的悲惨故事,但它并没有那么糟糕。

最后,The Taken King引入了一个全新的领域:Oryx的笨重无畏,停在Phobos周围的轨道和部分旗舰,部分令人毛骨悚然的移动Hades。 它充满了严酷的,独立的,Lovecraft-meets-Giger的建筑,你会记得从Hive在月球上的欢快藏身之处 - Crota苹果在室内设计上并没有远离羚羊树 - 但是更加壮观规模。 “采取之王”战役的重要部分发生在那里,展示其庞大布局的部分,但留下了足够的空间,以便在随后的罢工,巡逻和最终的袭击中进行探索。

另请参阅:
The Taken King
与此同时,Taken不仅仅是你可能期望的混合Hive。 每个人都需要熟悉的敌人,但给他们一个奇怪的,黑暗的和怪诞的改造,更不用说新的攻击模式将香草命运的思想转变为头脑。

队长们将大范围的黑暗区域扫除,使你半盲,让你容易受到攻击。 采取萨尔斯不再匆忙,但可以传送短距离,使他们更加强硬的近战对手。 采取Psions分裂和倍增,而Taken Goblins有新的敌人缓冲角色。

Taken正在挑战对手,甚至推动最强大的守护者。

在重新发现故事情节时,Bungie似乎也重新学习了如何建立伟大的任务。 当然,Taken King有它的通用Destiny时刻和它的部分,它落在旧的Doom,Half-Life和Halo即兴重复段上,但是这里有更多的想象力和真正的意愿混合起来。 有些部分像谜题,隐形序列,追逐序列和具有几乎平台游戏感觉的部分一样工作,而现在的一些战斗现在更少关于如何处理大数字或找到一个偷偷摸摸的地方从中碾压更强大的敌人,更多关于保持移动和优先目标。

另请参阅:
Destiny: The Taken King
最重要的是,粉丝最喜欢Destiny的东西 - 暗黑破坏神的杀戮,战利品和升级周期以及Halo的优质战斗的组合 - 只会在The Taken King中变得更好。 有趣的武器,特定类别的特殊攻击和智能人工智能相结合,使每次交战都惊险刺激,与上一次不同,当你把其他玩家投入混合时更是如此。 如果有的话,战利品掉落有点过于慷慨,用如此不断的新武器和新装甲轰炸你,更不用说升级,你会发现自己经常拆除套件只是为了保持选择无杂乱。 尽管如此,我们宁愿拥有无尽的失望和无用的镌刻。

这与Destiny 2.0的新升级系统密切配合,将等级上限提升至40,并将现在基于经验的直接等级分开,控制对任务和装备的访问,以及你的攻击数量和防御状态。 总体效果是使进展更加清晰,但也使每项活动更有价值。 虽然你将在活动结束时接近等级上限,但事实上每次击杀,每次任务结束,每次赏金完成并且每次升级都会对你的等级有明显影响和/或你的光数意味着你不再感觉到就像你正在努力进行部分改进一样。

另见:
Destiny: The Taken King
即使竞选活动结束,仍然有很多好东西可以在这里开始。 与之前的扩展一样,角色继续在太阳系周围进行任务,但这次感觉不像繁忙的工作,更像是故事情节的自然延续。 新的罢工让你对无畏战斗以及太阳系周围的Vex,Taken和Fallen部队进行更多的攻击,再次展示了Bungie对老板和迷你boss战的开发信心,以及它在游戏玩法上的混合意愿。 就像黑暗中的蜂巢一样,Taken和它们的闪烁,有毒的标志开始在现有区域中显现,而无畏的巡逻让你有更多的空间去探索Oryx的令人毛骨悚然的婴儿床。

每个班级还获得一个新的迷你任务线,解锁一个新的子类,具有一些很棒的新能力。 作为一名术士,我有一个巨大的尝试,试用Stormcaller,一个闪电般的踢屁股机器与一个梦幻般的漂浮,爆破增压。 目前我们仍然在研究这些问题,但请相信我们:您需要新的任务日志屏幕,以便跟踪您的各种承诺。 而且没有全新的突袭,预计将在本周末上线。

另见:
Destiny: The Taken King
像你的多人游戏更具竞争力? 嗯,这里有很多好吃的东西。 除了七张新地图(其中八张为PS4游戏玩家),我们还获得了两种新的Crucible模式--Rift和Mayhem--这使得Crucible具有运动风格,或者能够提升能力和增压能力。

总而言之,The Taken King正是Destiny所需要的。 它总是一场精彩的比赛 - 数百万人如果像反对者所暗示的那样沉闷,就不会如此强硬地玩它 - 但感觉它正在漂移到自己的利基市场,需要一定程度的奉献精神和时间让许多玩家无法做到与生活在一起,更不用说对游戏的缺点有一定的任意盲目性。 随着更新和The Taken King,Destiny变得更具包容性,更多样化,更具吸引力 - 最重要的是 - 更有趣。

另请参阅:
Destiny: The Taken King
事实上,我们唯一真正的狡辩是定价。 可以说,Destiny新手获得了最好的交易,其中一个传奇版本为您提供了更新和改进的原版以及所有三个扩展,只有少数几个 - 甚至更少 - 比您自己支付的扩展费用更多。 这对现有的玩家群体来说似乎有些粗糙,而且新的扩张会获得更高的分数,它会更便宜一些。

判决书
Taken King并不是一个彻底改造的Destiny扩展,它建立在版本2.0更新奠定的基础之上,使得最终游戏更具吸引力和更易于访问。 该活动本身是强大的,多样化的和引人入胜的,引入了一个伟大的新环境,应该为未来几个月的任务和罢工提供动力。 回到守护者那里,带上你的朋友 - Bungie看起来已经传递了我们一直在等待的命运。

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