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Battleborn Review

时间:2019-06-17  author:印枝播  来源:manbetx万博官网  浏览:9次  评论:169条

优点

  • 巧妙的流派组合
  • 可玩角色的大演员
  • 一些梦幻般的,富有想象力的任务设计
  • 无政府主义风格和幽默

缺点

  • 多人比赛感觉很乱
  • 没有足够伟大的故事模式内容

主要规格

  • 评价价格:40.00英镑

适用于Xbox One,PS4,PC
Gearbox具有混合流派的天才。 以Borderlands为例:它可能是第一次吸引你的细胞阴影疯狂和左野幽默,但FPS和暗黑破坏神风格的地下城爬虫元素的巧妙混搭让你几个月都能回来。 那么,Battleborn可能不像听起来那么疯狂。 部分团队射击游戏,部分合作射击游戏,部分MOBA。 它采用了混合搭配的流派方式,然后在边境美学上与噱头相匹配。 不去爱的种种?

嗯,实际上有一些事情,但我们稍后会讨论这些事情。 让我们从Battleborn的正确开始吧。 首先,基本组合的效果比您预期的要好。 游戏从FPS中获取其核心战斗机制,当你围绕地图爆破敌人时,或者如果你选择的角色倾向于使用近战攻击。 几乎所有其他东西都来自MOBA方面,包括各种各样的可玩角色选择,冷却计时器的特殊攻击/能力以及你在每个地图或任务中升级的方式,每次都进行升级。

Battleborn和Overwatch有什么区别? 该视频解释了它:

虽然像Borderlands或Destiny这样的表面上类似的游戏都是关于漫长的游戏,但是随着你的进步,你的角色会通过新的关卡,技能和战利品慢慢积累力量,而Battleborn则更多地关注短距离游戏。 你开始每场比赛或任务相当弱,但半小时后你可能是一个巨人; 强大的,抗损坏的,挥舞着强大的攻击力。 增压镜头,主宰炮弹,野蛮的空中攻击和风车斜线都会出现在动作中,这些动作非常令人满意。

为了让事情更加混乱,Battleborn实际上是两场比赛。 在故事模式中,它是一个稍微更传统的射击游戏,在一张长而复杂的地图上与一群敌人进行一对一的对抗,完成明确的目标,推进障碍以及需要克服的巨大,杀气腾腾的老板。 八个任务(加上序幕)中的每一个都像半小时的命运罢工。

Battleborn

然而,在多人游戏模式中,它更接近MOBA,特别是在进入整个MOBA结构的Incursion比赛中,直到仆从,防御炮塔和敌人塔(这里是移动哨兵)几乎批发。 英雄联盟和DOTA2的粉丝可能比Destiny,Battlefield或CoD的粉丝更容易。 你可能不需要MOBA疯狂来获得Battleborn,但熟悉肯定会有所帮助。

MOBA的影响在角色名单中也很明显。 如果你不友好,你可能会说它在数量上要比质量,品种或创新更大。 我们可以说,有几个角色让人想起其他游戏中的角色,而少数角色则是通用的。 这里有宝石,绅士机器人刺客侯爵,或奇怪的流浪/怪物二人组,Shayne和Aurox,证明了Gearbox并没有失去对独特主角的触动。

Battleborn 11

一开始你不会遇到他们。 相反,你从一些英雄开始,通过完成故事任务,赢得具有特定角色类型的多人游戏或完成某些目标来解锁更多。 收集它需要一段时间才能完全播放它们,更不用说掌握它们了。

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在第一次相识时,很难区分出一辆重型武器与其他坦克。 对于远程损坏经销商和近战争吵者来说同样如此。 然而,当你升级时,复杂性开始蔓延,寻找新的或升级的能力,比如说,双刃决斗者Rath是boss战或人群控制的真正动力,或ISIC - 战斗机器人体内的恶意AI - 防御场景中的一个很好的选择。 虽然很早就和人物一起玩这个角色,但是花些时间学习一些东西真的很聪明,只是因为这样你才能学会理解他们的能力并找出哪些升级选择最终会形成更强大的构建。

Battleborn

奇怪的是混合物的效果如何。 核心战斗机制很顺利,MOBO的增加使得一些令人满意的打击成为可能。 瞬间,Battleborn可以带来很多乐趣。

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在故事模式中,并不总是很明显。 Battleborn可能会有点沉闷 - 甚至是无聊 - 作为一种独奏体验,当你漫步在平原景观中并尽力打击子弹海绵老板。 然而,添加其他玩家,它已经转变,从好的一直到令人敬畏。 敌人的AI并不聪明,但是你的敌人数量众多,并且通过混合锐利射击和炫耀特殊动作来摧毁他们的队伍或者拿出硬目标真的很刺激。 建造炮塔,陷阱和无人机也是一个胜利者,为混合增加了一点塔防策略。

Battleborn 5

在最糟糕的情况下,任务可能会缓慢,因为你按照从一个区域到下一个区域的指示,在一个区域内与敌人作战,在下一个区域触发某些东西然后安顿下来以防御你刚从敌人攻击波中激活的东西。 尽管如此,最好的任务是聪明而有吸引力,让你通过奇怪的外星人风景,并对抗新的和复杂的敌人,迫使你更聪明地与你的队友一起生存。 一个任务投掷在平台游戏中更常见的死亡陷阱。

另一个人在你试图收获和上传古代档案的知识时,护送小机器人。 通过一个伟大的团队完成这些任务之一,在那里你受到挑战但是胜利是一个巨大的冲动。 Ditto在最后一段时间里与你的派对一起击败了一个巨大的老板。 这是使Destiny或The Division如此愉快的重要组成部分。 它在这里效果不差。

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在多人游戏模式中也有神奇之处。 与配对得很好的球队一起,MOBA式的Incursion模式可以成为小胜利,失败和逆转的过山车,具有高点,低点和不可预测的结论。 更常规的控制点捕捉模式并不是那么出色,但是你将牧羊人牺牲为疯狂的AI的Meltdown模式令人惊讶地强大。 在捍卫你的仆从和攻击其他队伍之间不断切换会产生一些明显的对抗,特别是一旦你掌握了每个英雄的力量。

Battleborn 1

然而,真正使Battleborn成功的是它的无政府主义风格和幽默。 这是一个有趣的游戏,不会太认真,并且从不犹豫去寻找便宜的插科打.. 对话,无论是来自可玩角色还是一群狡猾的恶棍和迷人的哨兵机器人,都可以大笑起来,将可能是一般废料的东西变成更难忘的东西。 将它与距离下一代边境地区不远一百万英里的视觉风格相结合,你拥有的游戏远不是另一个单调的射击游戏。 在一个通用的me-too射击游戏世界中,Battleborn具有个性。

虽然MOBA风格的进展会带来风险,但这种风险几乎可以带来回报。 危险在于,重点放在短期,不匹配的练级可能会使游戏中的长期钩子更少,但是通过给你更多角色并投掷持久性buff项目的战利品盒 - 其中三个可以携带任何任务或比赛 - Battleborn让玩家有理由继续回归更多。 更重要的是,坚持使用某个角色会让他们在等级上升,其好处 - 不同于等级 - 不会从匹配到匹配重置。 大多数,如皮肤和嘲讽,只是化妆品,但突变为升级树添加了新的选项,为您的能力开辟了新的增强,以及新的构建。

Battleborn 9

我喜欢Battleborn。 有时我喜欢它。 尽管如此,它现在还不是最好的地方。 单人游戏和多玩家都有需要解决的问题,这使得可能是一个有点过于开放无法攻击的好游戏。

在这两种模式中,在激烈的战斗中很难升级。 Gearbox通过快速的D-Pad按压系统和触发器在路径之间进行选择,尽可能地做到了,但是你经常做出快速选择而不是好选择。 我怀疑最成功的玩家将是优化和记忆他们的构建的人。

在多人游戏方面,最大的问题是平衡,而且它有点混乱。 我确信意见会有所不同,但是一些英雄 - 蒙大拿,安布拉,加达里亚斯 - 似乎比其他人更有用,特别是在游戏的早期。 将它们与治疗角色结合起来,就像毒蕈Miko一样,它们非常非常难以击败。 由于地图更简单,没有传统MOBA的自上而下的视图,匹配似乎常常变成凌乱的阻塞点,因为基本上每个人都会在一个或两个中心区域发生碰撞。 坦率地说,有时候无法分辨到底是怎么回事。

Battleborn 9

缺乏经验也没有帮助。 目前,太少的玩家似乎意识到他们的角色的能力以及如何使用它们,或者太过于关注杀死敌人而对实际目标的关注太少。 玩Battleborn就像使命召唤一样,你不仅浪费你的时间,而且浪费你团队中其他人的时间。 至于加入游戏的gits然后在它开始的中途或之前断开连接......好吧,我们只是说Gearbox需要找到一个多汁的胡萝卜来让他们玩或者用更大的棒来击败他们。

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在单人游戏方面,问题是内容。 目前只有八个任务,其中只有四到六个都很棒。 为了延长使用寿命,Gearbox可以在两种难度设置和常规和硬核模式下进行游戏。 你可能会问,硬核意味着什么? 好吧,Battleborn并没有无限的重生。 你有一个整个团队的固定号码,可以不时地抓住额外的生命。 当计数器达到零并且你出局时死亡。 每个人都死了? 这是'使命失败'的时间。 你回到原点,没有检查点,也没有重试。 硬核模式意味着没有任何重生。 你被警告了。

Battleborn 11

我没有Hardcore模式的问题,甚至没有生活理念,但过了一段时间,整个'使命失败'的事情感觉不像挑战,更多的是浪费精力和时间。 你知道,你不仅可以通过死亡而不是保护特定的装置或保护装置来完成任务。 当这一切发生在任务结束时,因为设计师已经决定用最后一分钟的重型伤害交易敌人淹没你,好吧,在前三四次尝试后它会变得疲惫。 我相信这会随着更多的经验,更聪明的策略和合适的团队而改变,但至少有一项任务我不能再面对重播,因为它在最后的战斗中总是分崩离析。

这些问题反映在最终得分中,但重要的是它们是可以修复的东西。 这里的一些变化,一些重新平衡,一些地图和任务和Battleborn可以很容易地上升一两个档次。 很多还取决于Gearbox的持续支持。 我们知道一个季节的附加组件会有更多的附加功能,但对于那些已经难以支付最初40英镑的人来说,还有一些好东西不会出错。

判决书
Gearbox巧妙的混合动力车存在问题,至少我们仍在努力解决它实际上的问题。 没有足够的故事模式内容,PVE任务的质量各不相同,多人模式可能是一团糟。 然而,这些是Gearbox和玩家社区可以解决的问题。 Battleborn有缺陷,但也有潜力。 有了时间和正确的态度,它可能是辉煌的,但它将首先需要一些工作。

得分了


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