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Starfox Zero Review

时间:2019-06-17  author:时蛲胡  来源:manbetx万博官网  浏览:100次  评论:14条

E3 2015预览

适用于Wii U(在Wii U上播放)
Starfox Zero发布日期:2015年12月

上一次任天堂实际上进行了现场E3新闻发布会,宣布Wii U GamePad。 从那时起它就一直坚持直播的安全性,而今年对于它对和回答并没什么好说的。

它确实有一个新的Starfox游戏可以谈论,这将激起任天堂粉丝的兴奋。 曾经是超级任天堂和N64的标志性游戏,Starfox Zero去年被戏弄,现在它实际上正在进入Wii U.是的,Fox McCloud和公司都回来了,这次是HD。

另见:
Starfox Zero 5

任天堂在最新游戏中使用了Platinum Games(Bayonetta和Metal Gear Rising:Revengeance),你需要关注电视和GamePad屏幕才能玩它。

任天堂称其为电视独特的界面,可以处理电影飞行体验,而GamePad的屏幕则为您提供驾驶舱视图。 通过使用内置陀螺仪传感器,它应该更容易瞄准敌人的目标。 在实践中,它并没有真正成功。

Starfox Zero 11

我被告知要把GamePad放在我面前,这样我就能同时看到两个屏幕。 不久之后,特定姿势开始感到不舒服。 我开始接受一些训练以掌握控件,我不禁盯着主屏幕而忽略了GamePad上的那个。 看看其他玩游戏的人,我显然不是少数人。 我不记得Starfox在SNES上玩这么复杂了。

飞过戒指,拱门并向一些虚拟敌人开火后,是时候进入战斗了。 游戏的飞行机制对以前的游戏非常熟悉,这绝对是一个积极的因素。 使用控制杆,你可以在翻筋斗和翻滚时获得很多乐趣。 再一次,
我正在抬头看电视,然后看着GamePad,而我被任天堂代表提醒要注意GamePad,因为它有助于实现我的目标。 就在那时,我完全依赖于主屏幕。

Starfox Zero 7

在进入演示的最后阶段之前,我必须取出10艘太空船,这需要我一段时间才能完成。 我开始变得非常沮丧。 最后一个目标是防止机器人蜘蛛的一个部落爬上塔。 这次我看到一个新的机器人鸡肉角色,它可以跳跃并盘旋在蜘蛛顶部的关键红色区域射击。 我的GamePad开始下滑甚至更低,一个大的机器人蜘蛛设法到达塔顶,我的时间与Starfox Wii U完成,说实话,我已经受够了。

第一印象
如果你看过更新的图形,我本可以在较旧的控制台上玩Starfox Wii U. 也许一些粉丝会喜欢它在以前的Starfox游戏的风格和感觉上扮演的这个事实,但我真的希望更多。

这是过于复杂的控件,但这确实是主要问题。 GamePad和TV双界面概念根本不是必需的,只需使用标准控制器就可以了。 也许新的车辆和任务将给它带来额外的生命,但我不禁感到任天堂已经在考虑Wii U之后的生活了。

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