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manbetx万博官网

该司:地下评论

时间:2019-06-19  author:太叔儡粕  来源:manbetx万博官网  浏览:10次  评论:101条

优点

  • 挑战程序生成的水平
  • 更持久的高级战利品掉落

缺点

  • 独奏是令人沮丧的
  • 没有新的敌人或竞选活动
  • 低水平的球员受到了很大的打击

适用于 ,PS4(经过版本测试)和PC

我的主要活动几乎没有任何保留意见。 它冗长,节奏和引人注目,它充分利用了游戏强大的基于封面的射击机制和极其令人上瘾的升级周期。 但我对该部门的最大担忧一直是它的最终结果。 坚持PvE的东西,它很快就变得肮脏,因为你在硬模式下完成了旧的任务,希望能抓住更好的装备。 黑暗区域更有吸引力,但更多的PvP集中行动和高风险/高回报游戏并不适合所有人,有时感觉你只是为了让自己感到悲伤而签约。

Ubisoft和Massive已采取重大举措改善最近补丁中的问题。 对战利品系统的供应下降,绳索切割和调整使得暗区更加诱人,而改善的每日和每周挑战对于外面的社区也是如此。 我还没有看到其中一个Incursions与Destiny最好的罢工的质量相匹配,更不用说它的Raids了,但是他们给了最强硬的玩家一些惹人注目的东西。 也许最重要的是,搜索和摧毁任务和高价值目标的整个系统已经让有价值的对手走上街头。 几个月后回到该部门,大流行后的纽约是一个令人兴奋的地方。

视频:您需要了解的有关该部门的5件事

但是大苹果公司的重大新闻是The Division的第一款付费DLC包,地铁,售价为11.99英镑。 它在Xbox One和PC上出现了一个月,但刚刚打到了PS4; 对于Ubisoft来说,这是一个奇怪而烦人的选择,因为包括我们在内的很大一部分粉丝都在玩。

E3的预告片承诺在纽约市街道下方的地区实现全新的行动。 然而,期待一个新的迷你活动,你可能会感到失望。 这不是The Division的Taken King。 它甚至不是The Division的The Dark Below。

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相反,我们得到了一个全新的任务,处理Riker袭击该城市的检疫设施,这些设施完成后在JTF总部后面开辟了一扇新门。 这将带您进入终端:一个拥有高级装备供应商,有用资源以及新任务选择和配对中心的新区域。

在这里,您可以为您的任务选择基本参数 - 每个参数都有一个或多个阶段,设置难度并添加限制,这可能会阻止特定项目或功能的运行,改变环境或使您的敌人更难以击败。 设置任务或使用配对来找到即将开始的任务,并且您可以通过门等候地铁列车,这将直接带您到行动。 The Division

简而言之,地下最大的新功能是一个程序任务发生器,将一组预先建造的走廊和房间连接在一起,投掷一波又一波的敌人,并完成与一个命名目标(即一个坚硬的hombre)的多汁boss战。 作为程序任务生成器,它非常好。 Ubisoft和Massive已经在系统中建立了一系列不同的风格和设置,从地铁到废弃的隧道,再到特设的地下俱乐部。 他们引入了新的元素,包括捣乱干扰器,这些干扰器会阻止你使用你的技能来发出警报,直到关闭时拉动增援。

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并且有三个很好的理由被困住。首先,地下任务非常适合短时间的集中爆破。 每个阶段大约需要10-15分钟,重点是枪战,你将面对野蛮的里克斯和疯狂的,喷火的清洁工 - 为了我的钱,这是游戏中最有趣和最具挑战性的敌人。

其次,纽约市下方的高价值战利品似乎比上面的街道更多。 如果你在战役结束后玩过The Division,那么你就会知道这一切都与你的Gear Score有关:这个数字涵盖了你装备的所有不同武器和盔甲。

您的重点是放弃所有旧的,水平的蓝色和紫色套件,并尝试创建带有分数的紫色,金色和绿色项目的最佳组合。 虽然Massive已经调整了下降,让更多的好东西在高价值目标以及每日和每周任务中下降,但正确装备仍然是一个挑战。 地下,金色和绿色似乎更容易预测和经常下降。 The Division

最后,Underground推出了一个全新的排名系统 - 您的地下排名 - 与您在主要广告系列中的暗区排名或等级非常相似。 提高等级可以获得新的武器,装备和装备,这将帮助您根据喜欢的游戏风格定制您的构造。

然而,Underground的方法存在一些问题。 首先,对于独奏球员来说并不是那么友好。 地下任务是故意的,但没有任何重生或检查站。 死亡让你直接到终点站,你已经赢得的所有经验完全消失了。 鉴于任务生成器倾向于引发惊人的敌人和一些非常强硬的命名目标,这似乎过于残酷,使得独奏任务的体验更类似于扮演流氓般的而不是主流的在线射击游戏。 当然,它是紧张和令人兴奋的,但也令人沮丧。

你的选择是与朋友一起玩或使用配对。 前者显然是最好的,但并不总是一种选择。 后者呢? 好吧,所有更有奉献精神的分区球员现在都在挥动250分以上的Gear Scores。

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如果你不在这个级别并加入团队,那么将会发生以下三种情况之一。 如果你很幸运,你会遇到一些伟大的人,他们会让你标记并建立你的角色。 他们甚至可能会向你的方向扔一些美味的装备(低于他们的兴趣水平)。 如果你没有那么幸运,你会遇到一些仍然很棒的人,他们会让你标记,但他们只会使用你甚至无法看到的高水平,手术精确度。如果你“不幸的是,你会因为浪费时间而被赶出去,通常是在加入的几秒钟内。

接下来的挑战是首先获得一些体面的装备,或者通过坚持使用Underground,并希望不时地遇到一些好人(嘿,我会亲自感谢你们但是我忘记了名字),或者回到纽约街头再磨一些。 如果你在缺席后回到The Division,我会建议后者; 你可能会有更多的乐趣。 The Division

你还需要提高你的Gear Score才能在最新的Incursion中存活下来。 像Falcon Lost一样,这是另一个糟糕的家伙战斗,受到噩梦般的老板战斗的限制,只有这一次,如果你的Gear Score不高于建议水平,你几乎不会通过第一波(充电清洁工)。

判决书

换句话说,对于那些已经是最忠诚的分区球迷的人来说,地铁是最有价值的,尽管如果你愿意花几个小时,那么没有什么可以阻止你加入他们的号码。

新的随机任务增加了新的活动,以支持旧的收藏,并且新的Incursion和新的齿轮组的存在将足以吸引忠实的人。 同样,我不禁想到我们很多人都希望看到真正的新东西:一个新的自治市镇,新的敌人,一个新的运动。

我们希望Destiny与The Taken King一脉相承。 并不是说Bungie的游戏曾经不那么肮脏,但它在叙事,异国情调的武器和神秘的光环中包裹着这种顽强。 该部门在短期内胜过它,但长期的比赛仍需要实现同样的飞跃。

得分了


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