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文明6回顾

时间:2019-06-19  author:岳枳毂  来源:manbetx万博官网  浏览:44次  评论:107条

优点

  • 从头到尾深入,引人入胜的战略
  • 神奇的演示和个性
  • 基本机制的新增功能
  • 改进和改进使其现有的所有机制更加完善

缺点

  • 宗教可能有点垃圾

主要规格

  • 评价价格:50.00英镑
  • 开发者:Firaxis
  • 操作系统:Windows
  • 发布日期:2016年10月20日

文明VI是迄今为止系列中最好的。 对于拥有如此受人尊敬的血统的特许经营来说,这绝非易事,但开发商Firaxis所做的改变,改进和补充创造了一个不仅复杂而深刻的游戏; 在几十个小时的游戏过程中,这很有趣,令人兴奋和难以预测。


尽管有各种变化,但这无疑仍然是文明。 你仍然建立城市,扩大帝国,发展军队。 您将继续研究科学和文化升级,以便绘制历史上的定制路径,从古代到太空时代。 外交,宗教,交易-这一切都在推出,制作最具特色的文明游戏,也许永远。

Civilization 6

它也是最美丽的。 我敢肯定它会分歧,但更丰富多彩的卡通艺术风格带来了前所未有的个性。 它出色的配音,奇妙的情感动画和一些神话般的角色设计让每一位世界领导者都感受到了真实的个性,而地图本身也同样华丽。 一个昼夜循环和微妙的小动作将每个瓷砖,区域和文明都变为现实,从海洋拍打海岸的方式到河上日落的闪闪发光的金色,将您的帝国一分为二。

这延伸到细节的细节,从灯塔发出的光线反射到附近的建筑物,到占据粮仓的鸡。 一个特别的享受是每个单独文明的不同音乐主题,从飙升的弦乐到阴沉的大键琴图案。

文明VI中最大的机械变化是城市的“拆散”,即在地图上更大的游乐空间中扩展改进。 这不仅看起来更好-让您的每个主要建筑都有机会从您的市中心脱颖而出-但它大大提高了决策水平。 看到您的科学建筑在您的校园内出现并且您的娱乐区中出现了一个体育场,这真是太棒了,但它同样引人入胜,为您的文明进步铺平了道路。

Civilization 6

要做到这一点,你必须像玩对手一样玩地图。 虽然你将不断与俄罗斯的彼得或德国的弗雷德里克建立外交关系,但你也将对你的城市扩张做出重要决定。 你不必仅仅在海岸上建立一个首都城市,而是必须采取大量的远见才能获胜-将一个地区置于一个不合时宜的地方,这可能会改变未来几个世纪的利害关系。 每个瓷砖都有许多不同的因素,每个因素都会影响你在那里建造的东西 - 例如,像吉萨金字塔这样的奇迹只能在沙漠瓷砖上建造。

起初这可能令人困惑,甚至令人沮丧,但Civilization VI设计奇妙的UI使其所有复杂的选择和系统感受到他们曾经历过的最平易近人。 其他整体方面也更容易管理。 交易现在有点自动化,当您的交易员在您指定的不同城市之间移动时,道路就会出现,就像他们在现实生活中一样。 间谍活动同样简化了,但在您选择分配间谍窃取技术,获取信息或保护您自己的城市免受攻击的方式方面仍然存在深度和复杂性。

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文明VI最令人印象深刻的成就是如何通过有意义的决策来填充游戏的每个阶段。 在过去,当你进入游戏中后期阶段时,经常会有一段平静,建立了一些城市,但这似乎已经被最小化了。 当您计划在哪里建造以及如何升级时,区域和奇迹不仅会让您保持警觉,而且还有一个不断变化的外交,探索和战斗(如果您选择战争的道路)让您几乎每个人都忙碌阶段。

新的进展树进一步多样化。 虽然之前的文明游戏有一个技术树来指导您的人员历史,但文明VI将您的所有进展选项分成两个完全独立的树。 新的道路,称为公民树,具有你所有的文化和政治选择,它通过添加有趣和令人兴奋的新方法来定义一个活动,从而开启了对胜利的追求。 从戏剧和诗歌升级,让你建立一个剧院广场,到建立游戏的各种政府所需的不同要求,公民树是任何游戏中非常重要的一部分,它取消了隧道远景的方法升级过去的文明游戏。

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这些政府都是独一无二的,根据您的选择,为您的文明提供多种不同的提升和津贴。 例如,神权政治和专制政治是完全不同的,你可以用不同的卡位安排来填写特权政策卡(军事,经济,外交和外卡)。 这些政策卡可以获得更多奖金,也可以通过公民树获得奖励; 它是您文明的基本组成部分,也为已经多维度的战略体验增添了额外的一层。

也许这款游戏最大的新功能就是“尤里卡!” 时刻。 这些单目标任务与每个科学和文化研究点相关联,并通过完成任务将研究它们所花费的时间减半来奖励您。 如果你是一个定居在海岸的文明,你会发现你更快地研究航行,而如果你杀死了三套野蛮人,你将研究某些军事升级。 它是一个简单,智能的系统,不仅可以在游戏的每个阶段提供一些功能,还可以以对胜利至关重要的方式奖励你。

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胜利条件得到了重大改革,外交躲过了,宗教踩到了。后者并没有像它应该的那样充实,而且它成为一个用你的神学单位向其他文明发送垃圾邮件的案例,以便传播你的信仰进入他们的队伍,但神学战斗本身很酷; 当你的使徒们从天空中击落闪电以消灭任何异教徒时,会有一些神话时代的战斗暗示。 如果有的话,宗教是文明VI的唯一部分,感觉它可以在任何扩展中稍微调整一下。

虽然外交已经失败作为一种胜利条件,但Firaxis在任何文明游戏中都在改进和改进外交系统,以创造最丰富的版本。 而不是试图在人工智能中创造一个人类玩家,文明VI现在采用不同的议程来为其个人领导者提供行为特征。 每个领导者都有两个 - 第一个是历史特征,基于他们的统治时间。 德国的弗雷德里克讨厌城市国家和那些与他们结盟的人,而西班牙的菲利普则憎恨任何跟随他自己以外的宗教的文明; 如果你开始将你的信仰传播到他的队伍中,他绝对讨厌它。

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第二个议程是隐藏和随机的,为游戏中的每个领导者添加了意想不到的行为。 这为外交多样性带来了巨大的变化,为每个人提供了他们自己的有形行为模式,同时也为个人活动提供了公平的意外情景。 而且没有提到在外交屏幕上可见的大量新细节,从你可以使用间谍作为讨价还价筹码的方式来看,如果他们陷入了你可以参与的各种形式的战争,那么他们可以参与其中其中导致了不同的战争惩罚。


判决书

战略游戏生活和死亡是在他们内部做出的无数决定的复杂性和满足感,而文明VI在这里很高兴。 它的前辈们奠定了基础和游戏体系,这是一款能够在很大程度上完善和完善它们的游戏。 这不是没有一些缺陷 - 奇怪的外交怪癖和一些宗教信息是最引人注目的 - 但文明VI给这个系列'20周年纪念日带来了它应得的呐喊。 这是一个庆祝这一类型的游戏,同时从根本上改进它,它包含一个同时对新手有吸引力的包,同时对文明老兵来说是令人兴奋的。

得分了


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