Mount和Blade 2:Bannerlord预览,更新,游戏画面等

时间:2019-08-04  author:仲孙蔫  来源:manbetx万博官网  浏览:25次  评论:58条

自Mount&Blade系列首次亮相以来的10年间,游戏在游戏领域占据了不同寻常的位置。

他们从来没有被赞美过,他们远非一个家喻户晓的名字。 Mount&Blade游戏本质上是动作角色扮演游戏,但在那个穿着很好的游戏模型中很笨拙。 2008年最初有一个斗志旺盛的魅力,当然,但它远非完美。

但是,为这个系列找到福音传道者并不难,他们热切地谈论游戏的误解潜力。 观众一直急切地等待着Mount&Blade II:Bannerlord,因为它是在2012年推出的,仅仅是在分拆独立扩展,Mount&Blade:With Fire&Sword发布后一年。

值得信赖的评论 汇编了您需要了解的有关Mount和Blade 2:Bannerlord的所有信息,包括所有最新消息,游戏玩法,预告片以及Gamescom 2018的动手预览。

Mount和Blade 2:Bannerlord预告片

Mount和Blade 2:Bannerlord游戏预览

Gamescom定时单人游戏的目的是让玩家按照自己的意愿行事。 似乎没有任何限制,这意味着你可以探索庞大的战略地图,访问各个城市和前哨,解决任务,与当地人见面,或者干脆绕过麻烦的犯罪团伙和过往战士。

在纸面上,这个游戏是一个中世纪动作RPG,它支持现实主义而不是幻想。 如果你来龙和兽人,这不是你正在寻找的托尔金式的世界。 相反,期待用真实的武器,风景,技术和生物向中世纪欧洲致敬。

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和第一场比赛一样,在这部续集中,卡拉迪亚王国的场景背景是一种鼓励你按照自己的意愿去做的经历。 卡拉迪亚,就像罗马帝国明显启发它一样,已经堕落,你的任务是团结这片分裂的土地,几个派别和无数其他团体各自遵循自己的野心和目标。

不同的地区不仅拥有不同类型的NPC,而且还承诺不同的战斗惯例。 前往一个区域,你可以解决更多的弓箭手,要求一定的方法。 与此同时,道路上的转弯最终可能会带您到一个重型骑兵激增的地方,在那里战斗可能会有很大不同。

抛入Gamescom演示,起初它有点压倒性。 主要是因为在游戏的大部分内容中,您所看到的内容都提供了对您实际行动的相当抽象的解释。

与一群盟友一起穿过主游戏地图到附近的城镇? 你会看到自己是骑单车的单个角色 - 取决于地图的缩放级别 - 比城镇的建筑大得多。 当你到达大都市的大门时,你可以探索经典动作游戏形式的第三人,走进房间并调查小巷,实际上与城市互动可能需要通过菜单进行几次错综复杂的跳跃。

当然,其中许多元素都是传统角色扮演游戏和JRPGS的忠实用户,但第一次使用Mount&Blade II:Bannerlord有权利感到困惑,甚至老手也会因为这种非典型的动作和RPG惯例混合而感到困惑。

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例如,在我们与一个名叫Joculos的NPC进行对话的过程中的某个时刻,Dyer在一个城市的街道上引发了一个任务。 我们被告知要去附近的'Lord's Hall'和一位法官说话。 在屏幕上清楚地标有灯塔,很容易找到建筑物。 门被锁了,但我们之前玩过动作游戏。 他们将成为一条背道或隐藏的门或者偷一把钥匙的人,对吧?

经过非常沮丧的探索和未能进入大厅后,我们称它为一天并离开了城市。 一段时间后,在返回时,我们注意到在选项菜单上,您还可以选择访问“保持”。 提示另一个子菜单,可以选择参观Lords Hall。 最后,我们进入并继续执行任务。 事实证明那扇门的关键是菜单。

公平地指出我们没有教程开始的演示时间,并且正在进行中的工作我们可能已经发现自己正在与一些缺点进行争论而尚未解决。 也许你可以指责我们错过了显而易见的事实。 我们是否应该知道一个领主大厅? 也许。 熟悉这个系列的人可能会立即熟悉,但重点是这一点; 至少在开始时,Mount&Blade II:Bannerlord似乎对其系统和机制具有不一致和令人困惑的逻辑。

然后点击一下。 它不需要很长时间,但你开始意识到'动作RPG'可能意味着许多事情。 最常见的是,它用于表示具有类似RPG升级的动作游戏,XP,HP等。 或者它暗示了一个更轻的RPG,你可以直接控制主角,就像典型的3D动作冒险游戏一样。

但是,Bannerlord并不是一款带有RPG倾向的动作游戏,也不是一款借助动作游戏惯例的角色扮演游戏。 相反,它既是动作游戏又是角色扮演游戏,通常是同时进行的。 这两个模型并排运行; 只是发现绑定他们的和谐不是一个明显的任务。

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有时你会玩一个动作游戏,而其他人则是一个核心角色扮演游戏 - 但总是在后台沸腾的对位类型。 你可能会从第三人称的角度搜寻一个繁华小镇的酒吧,但这并不意味着你应该忘记继续使用错综复杂的菜单页面作为导航该区域的另一种方式。 在旷野攻击劫匪队伍以训练你经验不足的部队,祸害那些需要花费太多时间思考的玩家,而敌人会在你的派对上投掷一堆石头。 这是以行动为导向的战斗。 和RPG战斗。

一旦你适应了RPG和动作游戏系统的互动方式,Mount&Blade II:Bannerlord就会变得非常引人入胜。 很简单,您可以在很大的区域内进行探索。 我们的游戏时间不够长,无法让你了解自己在如何实现为卡拉迪亚带来团结的最终目标方面拥有多大的自由,或者以前瞥见的一些大战略伎俩是如何运作的。

事实上,Mount&Blade II的单人模式:Bannerlord仍然需要大量的润色。 从视觉上看,它现在是一个混合包; 在远处看到的一些室内设计和大片景观令人印象深刻,但是一些定居点外墙感觉他们可以做更多的爱。

试图引起NPC注意力的谈话往往需要很多玩家角色和相机的尴尬洗牌来触发选择开始说话,同样可能会有更多的标志发布; 如果不是直接的,那么至少调整一下上下文敏感指针以澄清交互机制会有所帮助。 当然,如果游戏开始时的实用教程先于演示中看到的任何内容,则可能不需要后者。

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许多观点也都闪耀着。 近战格斗令人印象深刻,世界的细节引人入胜,环境的规模 - 以及其内部的分散和选择的大量 - 感觉非常强大。 如果多人游戏模式提供商品,并且那些不那么抛光的元素在发布之前倾向于,那么Mount&Blade II:Bannerlord可能会很好地满足第一个游戏暗示的潜力,但未能达到。

第一印象

Mount&Blade II:Bannerlord展示了一个迷人,令人信服和丰富的中世纪沙箱,以建立自己的存在。这是一个宏伟的野心,如果遇到游戏可以提供一个非常个人的体验,仍然提供了大量的戏剧和精心的交付定向线性体验。

如果它是正确的,这部续集可能会成为2008年原版的家喻户晓的名字。 但与第一场比赛一样,这里有更多的打磨能力。

Mount&Blade 2:Bannerlord发布日期 - 我什么时候可以播放?

Mount和Blade 2尚未公布具体的发布日期。一旦我们了解更多,我们一定会更新此页面。

Mount&Blade II:Bannerlord如何战斗和围攻?

Mount&Blade II:Bannerlord将提供大规模的战斗和城堡围攻,你扮演数百名部队的指挥官的核心角色。 你需要通过自己作为战士的表现来维持士气,同时指挥编队和战场运动 - 并使用不同的中世纪技术如弹射器。

围攻特别会让你看到攻击和防守角色,提供我们希望的相当不同的体验。 当然,战斗和围攻看起来令人兴奋,与我们在动手单人游戏中遇到的情况截然不同。

那么多人游戏玩法呢?

TaleWorlds在2017年Gamescom上演示了一个多人游戏模式,并承诺至少推出三个模式。 当时可以玩“上尉模式”,让每个玩家有机会与可以按照自己的意愿指挥的AI盟友一起进行战斗。

基本上给你一个单一的小队来控制一个更大的冲突,它与那些当时玩的人一起顺利,报告平衡精力充沛,甚至疯狂的节奏与大量的战略深度。

叙述如何与原始的Mount&Blade游戏相关?

在原始游戏开始之前的200到210年之间,Bannerlord发生在与原始游戏相同的世界中; 一个名叫卡拉迪亚的地方。 据证实,这一叙述开始导致形成在2008年最初版本中至关重要的王国。

虽然一些消息来源引用了占据Bannerlord世界的八个派系,但开发商已经通过为每个派别揭开横幅艺术确认了六个; Aserai,Battania,帝国,Khuzait,Sturgia和Vlandia。 这些不同的派系有望与众不同,并受到雇佣军集团等其他团体的称赞。

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